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RU Esports Series: reglamento de competición 2024/25

Versión 1.1

1. La visión de Racing Unleashed

Racing Unleashed tiene como objetivo llevar las carreras de simulación a un nivel profesional, convirtiéndolas en una forma reconocida y respetada de automovilismo competitivo. Al organizar competiciones de alto nivel, demostramos la habilidad y la precisión necesarias para las carreras de simulación.

Reduzca la brecha entre los deportes de motor virtuales y reales

Uno de los principales objetivos es crear una vía para que los pilotos de simulación puedan hacer una transición a las carreras del mundo real. Racing Unleashed permite a los pilotos de simulación con talento demostrar sus habilidades en un entorno simulado, lo que podría generar oportunidades en el mundo real en los deportes de motor.

Accesibilidad global

Racing Unleashed tiene como objetivo hacer que los deportes de motor sean más accesibles para un público más amplio. Las carreras en el mundo real pueden resultar caras y difíciles desde el punto de vista logístico, pero las carreras de simulación eliminan muchas de esas barreras y permiten que más personas de todo el mundo compitan y experimenten la emoción del automovilismo.

Fomentar el desarrollo del talento

Al crear ligas y campeonatos estructurados, Racing Unleashed fomenta el talento emergente. Proporcionan un entorno competitivo para que los pilotos perfeccionen sus habilidades, aprendan el arte de las carreras y, potencialmente, progresar en sus carreras automovilísticas.

Ofrezca un espectáculo para los fanáticos

Los deportes electrónicos tienen un fuerte componente de entretenimiento, y Racing Unleashed se centra en ofrecer contenido atractivo para los espectadores. La competición está diseñada para ofrecer emoción, dramatismo y carreras virtuales de alta calidad que cautiven a los fanáticos, tanto en línea como en ubicaciones físicas, como nuestras Racing Lounges.

Innove mediante la tecnología

Racing Unleashed aprovecha la tecnología de simulación de carreras de última generación para crear experiencias realistas e inmersivas. Nuestro objetivo es ampliar los límites de lo que es posible en las carreras virtuales, mejorar el realismo y hacer que las carreras de simulación se parezcan lo más posible a la realidad.

Fomentar la sostenibilidad en los deportes de motor

Las carreras virtuales se alinean con el objetivo de promover un deporte de motor ambientalmente sostenible. Al simular experiencias de carreras sin el impacto ambiental de los eventos del mundo real, Racing Unleashed forma parte de un movimiento más amplio para reducir la huella de carbono en los deportes.

2. Introducción

Esta es la edición 2024/25 del reglamento oficial («Reglamento de la competición» o «Reglamento») de la «RU Esports Series» (también denominada la «Competencia»). La competición incluye eventos basados en LAN en los que los pilotos («Pilotos» y cada uno un «Piloto») compiten en persona en un RU Racing Lounge («Sala») jugando a la simulación Assetto Corsa Pro («Juego») en un campeonato de liga de varias rondas programado de la siguiente manera (indicado por

Fecha | Ronda | Formato.

  • 26.10.2024 | Carrera 1 | 1
  • 23.11.2024 | Carrera 2 | 2
  • 14.12.2024 | Carrera 3 | 1
  • 18.01.2025 | Carrera 4 | 2
  • 15.02.2025 | Carrera 5 | 1
  • 15.03.2025 | Carrera 6 | 2
  • 12.04.2025 | Carrera 7 | 1
  • 10.05.2025 | Carrera 8 | 2

La competición determinará los ganadores finales (y los finalistas) de la serie RU Esports. El piloto que gane la final recibirá el título de piloto de la RU Esports Series para la temporada 2024/25.

Este reglamento de competición rige el funcionamiento de la serie RU Esports para la temporada 2024/25. La serie RU Esports consta de todas las actividades (ya sean en línea o fuera de línea) que se describen en este reglamento. Este reglamento se aplica a los pilotos que participan en la competición (los «participantes» y cada uno de ellos es un «participante»). Al participar en la competición, todos los participantes aceptan que ésta se rige por los términos y condiciones (tal y como se definen en la sección 3.2) y que los respetarán. Racing Unleashed AG («Racing Unleashed» o «RU») se reserva el derecho de modificar, modificar o complementar este reglamento de la competencia de vez en cuando, según lo considere conveniente.

3. Promotor y condiciones de inscripción

3.1. El promotor y operador de la serie RU Esports es Racing Unleashed.

3.2. Al participar en la RU Esports Series de cualquier manera y en cualquier momento, cada piloto acepta los siguientes términos y condiciones (en la medida en que se apliquen a un participante en particular) (en conjunto, los «Términos y condiciones»):

(a) este reglamento de la competición y el manual de participación para los pilotos y otros participantes que participen en la serie RU Esports (en conjunto, las «normas deportivas»), que estarán disponibles en Racing Unleashed | Esports; y

(b) el Términos y condiciones y el Política de privacidad del sitio web oficial de Racing Unleashed, que se actualiza periódicamente.

3.3. Al participar o asistir a la RU Esports Series, los participantes:

(a) aceptar los Términos y condiciones (en la medida en que se apliquen a un Participante en particular);

(b) reconocer que las Reglas Deportivas serán aplicadas por los Oficiales (tal como se define en la Sección 8) junto con Racing Unleashed y sus agencias designadas (en conjunto, la «Administración») a su entera discreción;

(c) reconocer que la Competición se grabará y que Racing Unleashed, las empresas de su grupo y sus licenciatarios tendrán derecho a utilizar y explotar las imágenes relacionadas con la RU Esports Series a su entera discreción;

(d) aceptar participar en actividades publicitarias y mediáticas relacionadas con la serie RU Esports; y

(e) consiente que Racing Unleashed, las empresas de su grupo y sus licenciatarios utilicen el nombre, la voz, la imagen, el eslogan, la imagen, la imagen, la imagen, las fotografías, las imágenes (fijas y en movimiento), la marca, la biografía, las estadísticas y el rendimiento del Participante en la RU Esports Series y cedan cualquier propiedad intelectual creada durante la RU Esports Series (según sea el caso).

3.4. Con respecto a la competencia, si hay algún conflicto entre el Manual de participación y este reglamento del concurso, prevalecerá este reglamento.

4. Estructura general

4.1. La competición es un campeonato de varias rondas en el que los pilotos utilizan una versión del Assetto Corsa Pro Game para ganar puntos de campeonato.

4.2. La competición se ha estructurado como un campeonato de ocho carreras (cada una de ellas es una «carrera») a lo largo de 8 meses, de la siguiente manera:

FECHA | RONDA | INICIAR LA FASE PREQ | FINALIZAR LA FASE PREQ | PUBLICACIÓN

  • 26.10.2024 | Carrera 1 | 16.10.2024 | 25.10.2024 | 25.10.2024
  • 23.11.2024 | Carrera 2 | 13.11.2024 | 22.11.2024 | 22.11.2024
  • 14.12.2024 | Carrera 3 | 04.12.2024 | 13.12.2024 | 13.12.2024
  • 18.01.2025 | Carrera 4 | 08.01.2025 | 17.01.2025 | 17.01.2025
  • 15.02.2025 | Carrera 5 | 05.02.2025 | 14.02.2025 | 14.02.2025
  • 15.03.2025 | Carrera 6 | 05.03.2025 | 14.03.2025 | 14.03.2025
  • 12.04.2025 | Carrera 7 | 02.04.2025 | 11.04.2025 | 11.04.2025
  • 10.05.2025 | Carrera 8 | 30.04.2025 | 09.05.2025 | 09.05.2025

4.3. Cualquier cambio en el cronograma anterior se comunicará a los conductores tan pronto como sea razonablemente posible.

4.4. Antes de cada evento de carrera, se entregará a los pilotos un calendario de eventos en el que se detallen los horarios de las sesiones y cuándo se requieren pilotos.

4.5. Además de las carreras de competición, se puede invitar a los pilotos a participar en actividades experimentales y pedirles que asistan a actividades relacionadas con los medios de comunicación.

4.6. Los pilotos deben estar disponibles para asistir físicamente a las sedes de los eventos LAN y cumplir cualquier otra obligación relacionada con la RU Esports Series durante toda la carrera correspondiente.

4.7. La serie RU Esports consta de dos ligas;

(a) Racer League («PRO» o «RL»)

La Racer League es la serie de nivel profesional de Racing Unleashed. Los pilotos participantes se han ganado un lugar gracias a sus actuaciones constantes en la Challenger League o se les ha otorgado un puesto debido a sus altas habilidades.

(b) Liga Challenger («AM» o «CL»)

La Challenger League es la serie de Racing Unleashed para aficionados. Cualquier piloto que desee participar puede registrarse en el sitio web y completar el proceso de precalificación. Los pilotos que se clasifiquen entre los 20 mejores podrán competir en el evento principal.

4.8. Un lugar para eventos está equipado con simuladores RU y tiene un número máximo de asientos disponibles de la siguiente manera:

PAÍS | SALA DE CARRERAS | FRANJAS HORARIAS CON ENTRADA MÁXIMA

  • Suiza | Zurich | 9
  • Suiza | Zurich-Kemptthal | 7
  • Alemania | Múnich | 9
  • España | Madrid | 6

5. Registro de eventos

5.1. Los participantes que deseen competir en la RU Esports Series deben registrarse individualmente para cada evento utilizando los siguientes métodos Enlace.

5.2. La participación en la RU Esports Series es gratuita.

6. Puntos de competición

6.1. Tras la finalización de cada carrera, los pilotos recibirán puntos en función de sus posiciones finales en la carrera correspondiente, de la siguiente manera:

Posición | Puntos

  • Primera | 25
  • Segunda | 18
  • Tercera | 15
  • 4º | 12
  • 5º | 10
  • 6º | 8
  • 7º | 6
  • 8º | 4
  • 9º | 2
  • 10º | 1

6.2. Se otorgarán todos los puntos si los pilotos han completado al menos el 50% de la distancia de la carrera.

6.3. Se otorgarán medio punto si los pilotos han completado entre el 25% y el 50% de la distancia de la carrera.

6.4. No se otorgarán puntos si se ha completado menos del 25% de la distancia de la carrera.

6.5. Tras completar todas las carreras de la competición, el piloto ganador (y subcampeón) de la RU Esports Series será el piloto con más puntos en el campeonato de pilotos.

6.6. En caso de que un piloto empata puntos con otro piloto tras la determinación de los puntos del campeonato de pilotos, el piloto cuyo número total de carreras ganadas (es decir, el número de victorias de todas las carreras completadas juntas) sea mayor será considerado mejor clasificado (el primero será más alto que el segundo). Si el número total de victorias en la carrera es el mismo, el piloto cuyo número total de segundos puestos (es decir, el número de veces que el piloto respectivo terminó en segundo lugar en todas las rondas completadas juntas) será considerado mejor clasificado. Si el número total de finalistas en segundo lugar es el mismo, se tendrá en cuenta el número total de finalistas en tercer lugar, y así sucesivamente. En los casos en que dos o más pilotos terminen con la misma posición global después de haber considerado todas las posiciones finales, se considerará mejor clasificado al piloto que primero haya conseguido el mejor resultado de la carrera. En los casos en que dos o más pilotos no participen en ninguna ronda, se considerará que están empatados en el último lugar.

7. Premio en metálico

7.1. Racing Unleashed distribuirá una bolsa total de premios de 135 000 francos suizos entre los pilotos de las dos ligas en función de los criterios relacionados con el rendimiento (según determine Racing Unleashed a su entera discreción). La bolsa de premios por carrera se entregará directamente a los pilotos después de cada carrera de la competición en un plazo máximo de 45 días, de la siguiente manera:

Posición | Premio en metálico CL (en CHF) | Premio en metálico RL (en CHF)

  • Primera | 750 | 3,000
  • 2º | 500 | 2.000
  • 3º | 300 | 1.200
  • 4ª | 250 | 800
  • 5º | 225 | 600
  • 6º | 200 | 500
  • 7º | 175 | 350
  • 8º | 150 | 300
  • 9º | 125 | 200
  • 10º | 100 | 150

7.2. El fondo de premios de final de temporada se entregará directamente a los pilotos tras la conclusión de la última carrera de la competición en un plazo máximo de 45 días, de la siguiente manera:

Posición | Premio en metálico CL (en CHF) | Premio en metálico RL (en CHF)

  • 1er | 3,000 | 10,000
  • 2º | 2.500 | 7.500
  • 3º | 1.500 | 5.000
  • 4ª | 1000 | 3000
  • 5º | 800 | 2.500
  • 6º | 750 | 1.500
  • 7º | 600 | 1.200
  • 8º | 450 | 1.000
  • 9º | 350 | 800
  • 10º | 300 | 600

7.3. Se entregará el 100% del premio en metálico especificado en la sección 7.1 si se ha completado más del 50% de la distancia de la carrera.

7.4. Se concederá el 50% del premio en metálico especificado en la sección 7.1 si la distancia recorrida en la carrera es de entre el 25 y el 50%.

7.5. Se concederá el 0% del premio en metálico especificado en la sección 7.1 si se ha completado menos del 25% de la distancia de la carrera.

8. Precalificación

8.1. Cada participante debe clasificarse para la prueba de carrera durante un período de precalificación designado («preQ» o «precalificación»), tal y como se indica a continuación:

(a) Liga de carreras

Los participantes se seleccionan en función de los 10 tiempos de vuelta más rápidos registrados durante el período de clasificación designado en cada Racing Lounge respectivo, excepto los 10 mejores pilotos de la clasificación de 2023, que se clasifican automáticamente para cada evento. No hay límite en cuanto al número de intentos permitidos. Al llegar a una sala de carreras, cada piloto debe registrarse para que el asistente pueda configurar los ajustes necesarios. En función de la disponibilidad de plazas locales, se elegirá a los pilotos mejor clasificados.

Si fuera necesario, el director deportivo podría permitir a los pilotos invitados seleccionar carreras si el número de participantes es inferior a 18.

(b) Liga Challenger

Los participantes se seleccionan en función de los 20 tiempos de vuelta más rápidos registrados durante el período de clasificación designado en cada sala de carreras respectiva. No hay límite en el número de intentos permitidos. Al llegar a una sala de carreras, cada piloto debe registrarse para que el asistente pueda configurar los ajustes necesarios. En función de la disponibilidad de plazas locales, se elegirá a los pilotos mejor clasificados.

9. Formato de carrera

9.1. Cada prueba de carrera de la competición constará de una serie de sesiones (cada una de ellas, una «sesión») que se realizarán todas al mismo tiempo, de la siguiente manera:

(a) Sesión de calentamiento

Los pilotos pueden participar libremente en una sesión de calentamiento en el momento y la duración respectivos, 15 minutos por piloto y liga (en ambos casos, según lo comuniquen los oficiales a los pilotos en el calendario de eventos correspondiente) (la «sesión de calentamiento»). Tenga en cuenta que las sesiones de calentamiento se realizarán de forma individual y comenzarán en las salas de espera.

(b) Sesión clasificatoria (formato 1)

La sesión de clasificación para la carrera tendrá lugar en la pista correspondiente («Clasificación»). La clasificación implicará que los pilotos completen una vuelta rápida. El objetivo de la clasificación es que los pilotos marquen el mejor tiempo válido por vuelta en pista («tiempo de clasificación») dentro del tiempo asignado.

Las posiciones iniciales en la parrilla de la carrera de esa ronda en particular se decidirán mediante la clasificación. El piloto con el tiempo de clasificación más rápido ocupará la posición 1 en la parrilla, el piloto con el segundo tiempo de clasificación más rápido recibirá la posición 2 en la parrilla, y así sucesivamente.

Si una vuelta se considera inválida, el piloto pasará al final de la parrilla, y los pilotos más altos en la clasificación del Campeonato de Pilotos comenzarán por detrás de los que estén más abajo. En la primera carrera, si alguna vuelta no es válida, las posiciones de salida se asignarán de forma aleatoria utilizando una herramienta específica.

(c) Los 10 mejores de Reverse Grid (Formato 2)

En el formato 2, los pilotos no completarán vueltas voladoras. En cambio, las posiciones iniciales se determinarán en función de la clasificación del Campeonato de Pilotos, con las 10 primeras posiciones invertidas.

(d) Raza

Tras la clasificación y la posterior asignación de las posiciones de salida de los pilotos en la parrilla de salida, los pilotos deberán completar una carrera en la pista correspondiente («Carrera»). La carrera consistirá en que los pilotos compitan en la pista correspondiente durante una carrera de aproximadamente 30 minutos. El objetivo de la carrera es que los pilotos terminen lo más alto posible en la clasificación final de pilotos. Solo los pilotos que hayan participado en la clasificación pueden participar en la carrera correspondiente, a menos que Racing Unleashed considere apropiado lo contrario por circunstancias atenuantes.

9.2. Es responsabilidad de cada piloto estar preparado para competir en todas las sesiones. Cualquier retraso causado por un piloto que no esté preparado para competir a la hora programada puede dar lugar a que la sesión comience sin que se le imponga una penalización al piloto o que se le imponga una penalización.

9.3. Todos los coches deberán tener el mismo rendimiento en el Juego durante todas las Sesiones de la Competición.

9.4. Las asistencias en el juego estarán restringidas durante todas las sesiones, excepto en la Challenger League, en las que se conduzca en el modo CL. Podrán imponerse penalizaciones si los pilotos compiten en el modo incorrecto.

10. Funcionarios

10.1. La competición será supervisada por los oficiales de la RU Esports Series (los «oficiales»), quienes se encargarán de decidir el día del evento (incluida la imposición de cualquier penalización u otro tipo de advertencia, de conformidad con los términos y condiciones), incluyendo:

(a) Varios comisarios («comisarios de carrera», «comisarios de carrera» o «comisarios»), uno de los cuales será nombrado «comisario principal»;

(b) un «director de carrera»

(c) y un «director deportivo».

10.2. El director de la carrera tendrá la autoridad suprema en:

(a) el control de todas las sesiones, el cumplimiento del horario y, si se considera necesario, la modificación del horario de acuerdo con los términos y condiciones;

(b) la detención de cualquier automóvil de acuerdo con los Términos y condiciones;

(c) el retraso, la interrupción o la suspensión de cualquier sesión de acuerdo con los Términos y condiciones;

d) el procedimiento de inicio;

10.3. El comisario principal tendrá la autoridad suprema para administrar cualquier sanción u otro tipo de advertencia en relación con infracciones relacionadas con la pista y de conformidad con el Manual del Participante o con los Términos y condiciones más amplios.

10.4. El Control de Carrera administrará cualquier penalización u otro tipo de advertencia en relación con las infracciones no relacionadas con la pista y de conformidad con el Manual del participante o con los Términos y condiciones más amplios.

10,5. El director deportivo puede ayudar a los comisarios en sus funciones.

11. Reuniones

11.1. Al inicio de cada prueba de carrera, los comisarios presidirán una reunión en la que participarán los pilotos para analizar los procesos y reglamentos relacionados con la prueba de carrera correspondiente («sesión informativa para los pilotos»). Los comisarios estarán disponibles en el canal de voz de Discord a las 18:00 para responder a cualquier pregunta.

12. Instrucciones para los competidores

12.1. Los funcionarios pueden dar instrucciones o emitir comunicaciones a los conductores mediante circulares especiales que formarán parte de los términos y condiciones. Estas circulares se pondrán a disposición de los conductores de forma física, digital o por correo electrónico, según lo consideren apropiado los funcionarios.

12.2. Todas las clasificaciones y los resultados de las clasificatorias y las carreras, así como los detalles de las penalizaciones emitidas o revocadas por los oficiales, se pondrán a disposición de los pilotos de forma física, digital o por correo electrónico, según lo consideren apropiado los oficiales.

12,3. Está estrictamente prohibido compartir cualquier documentación oficial, incluidas (entre otras) circulares, instrucciones, comunicaciones, clasificaciones, penaltis, resultados y clasificaciones, a menos que lo apruebe un funcionario.

13. Informe de incidentes

13.1. Después de cada sesión de carrera, durante el período de notificación de incidentes (hasta 20 minutos después de la carrera), los pilotos pueden denunciar los incidentes que no se hayan presentado previamente al Race Control durante la sesión mediante el formulario de notificación que el director deportivo proporciona en Discord o en las salas VIP.

14. Apelación de sanción

14.1. Tras cada sesión de carrera y durante el período de solicitud de recurso de penalización (hasta el domingo a las 10:00 del día siguiente), los pilotos pueden presentar un recurso contra la sanción que los comisarios hayan impuesto a ese piloto en los resultados provisionales («solicitud de apelación de penalización» o «solicitud de apelación»).

14.2. Para presentar una apelación, los pilotos deben enviar un correo electrónico a Race Control (racecontrol@racing-unleashed.com) e indicar el número de incidente específico.

14.3. Los oficiales notificarán a los respectivos pilotos los resultados finales de una apelación sancionatoria, en virtud de los cuales se confirmará, anulará o modificará la sanción original.

14.4. Tras el cierre del período de apelación de las sanciones y una vez que se hayan considerado todas las apelaciones, los comisarios comunicarán a los conductores los resultados, que incluirán los resultados de cualquier apelación de penalización («resultados finales»). Los resultados finales y los resultados finales de las apelaciones sancionadoras son definitivos y no se pueden seguir apelando.

14,5. Racing Unleashed se reserva el derecho de ajustar los resultados finales una vez emitidos si se considera que se ha producido un error administrativo.

15. Elegibilidad del conductor

15.1. Todos los pilotos deben cumplir todos los requisitos de esta Sección 13 en su totalidad para poder participar en la Competencia. Los pilotos que no cumplan todos los requisitos no serán considerados aptos y podrán ser retirados de la RU Esports Series, a menos y hasta que Racing Unleashed compruebe que se han cumplido todos los criterios de aptitud. Los pilotos aceptan que Racing Unleashed puede investigar y tomar cualquier otra medida que sea razonablemente necesaria para determinar la elegibilidad.

15.2. Un piloto debe contar con la aprobación de Racing Unleashed para competir en la Racer League o la Challenger League.

15,3. Los pilotos representarán sus propias habilidades y destrezas a lo largo del campeonato y competirán lo mejor que puedan en todo momento.

15,4. La competición está abierta a pilotos de todos los países en los que el Juego o la serie RU Esports no estén prohibidos o sean ilegales (cada piloto debe comprobar si cumple esta condición), excepto:

(a) personas menores de trece (13) años o que midan menos de 155 cm;

(b) cualquier persona excluida explícitamente por Racing Unleashed.

15,5. Al participar en la competencia, cada piloto confirma que:

(a) reúne los requisitos para hacerlo y es elegible para reclamar cualquier premio que pueda ganar;

(b) acepta y se compromete total e incondicionalmente a cumplir con este reglamento de la competencia (y todos los demás acuerdos, normas y políticas a los que se hace referencia en este reglamento) y con cualquier instrucción de Racing Unleashed (y/o su candidato) en relación con el juego o la serie RU Esports; y

(c) acepta que las decisiones de Racing Unleashed, los comisarios y la Administración en general con respecto a todos los asuntos relacionados con la serie RU Esports y/o el juego son definitivas y vinculantes.

16. Información personal

16.1. Al participar en la RU Esports Series de cualquier manera y en cualquier momento, cada participante acepta y consiente el uso y la reproducción por parte de Racing Unleashed de su nombre, voz, imágenes fijas y en movimiento (incluidas fotografías), marcas y/o comentarios relacionados con la RU Esports Series, sin limitación, con fines promocionales, de comercialización, marketing y publicidad de Racing Unleashed en cualquier medio de todo el mundo sin previo aviso y sin que se les pague ninguna tarifa y Además, acepta participar en dichos medios, marketing y requisitos de publicidad de Racing Unleashed relacionados con la serie RU Esports (actuando de manera razonable).

16,2. Al participar en la RU Esports Series de cualquier manera y en cualquier momento, cada participante acepta que cualquier información personal proporcionada por un participante será:

(a) controlado y procesado de acuerdo con la Política de privacidad publicada actualmente por Racing Unleashed (Privacy-Policy_v3_08.09.2023_ENGL.pdf);

(b) utilizado por Racing Unleashed y sus respectivos agentes y proveedores para administrar la RU Esports Series, enviar premios y permitir a Racing Unleashed promocionar la RU Esports Series en cualquier medio (incluidos, entre otros, la transmisión televisiva y en línea, los canales de publicación y las páginas de redes sociales de Racing Unleashed y sus socios) y de cualquier otra forma a la que un Participante haya dado su consentimiento expreso;

(c) transmitidos a cualquier socio de Racing Unleashed de una manera en la que un participante haya dado su consentimiento y se utilice para cualquier actividad adicional a la que usted haya dado su consentimiento, por ejemplo, si un participante ha aceptado que los socios de Racing Unleashed puedan ponerse en contacto con él, sus datos también se utilizarán de acuerdo con dichos consentimientos; y

17. Limitación de responsabilidad

17.1. Racing Unleashed (y cualquier persona que actúe en su nombre) no se hace responsable de los costes asociados a los premios o a la participación de un piloto en la serie RU Esports, si no se indica expresamente que son de su responsabilidad en los términos y condiciones. Además, cada ganador del premio es el único responsable de pagar todos los impuestos federales, estatales y locales aplicables, incluidos los impuestos sobre sus ingresos.

17.2. Racing Unleashed (y cualquier persona que actúe en su nombre) no acepta ninguna responsabilidad por los daños, pérdidas, responsabilidades, lesiones o decepciones sufridas por un participante como resultado de su participación en la RU Esports Series o de la aceptación de cualquier premio. RU también se exime de cualquier responsabilidad por cualquier lesión o daño a su equipo o al de cualquier otra persona en relación con la participación o descarga de cualquier material relacionado con la serie RU Esports, salvo en la medida en que (i) la muerte o las lesiones personales se deban a la negligencia de RU; (ii) dicha responsabilidad surja de fraude o tergiversación fraudulenta; o (iii) por cualquier otro motivo o por cualquier causa que no pueda excluirse por ley.

17,3. Racing Unleashed (y cualquier persona que actúe en su nombre) no será responsable del incumplimiento de sus obligaciones en relación con la RU Esports Series cuando el incumplimiento se deba a algo que esté fuera de su control razonable. Dichas circunstancias incluirán, entre otras, las condiciones meteorológicas, los incendios, las inundaciones, los huracanes, las huelgas, los conflictos laborales, la guerra, las hostilidades, los disturbios políticos, los disturbios, la conmoción civil, el brote viral, los accidentes inevitables, la legislación subsiguiente o cualquier otra circunstancia que constituya fuerza mayor.

18. Espíritu de las reglas

18.1. Todas las decisiones sobre la interpretación de estas reglas, la elegibilidad, la programación y la organización de la RU Esports Series (incluida la competencia) recaen exclusivamente en RU (y en cualquier persona que actúe en su nombre).

18.2. Todas las decisiones de RU (y de cualquier persona que actúe en su nombre) con respecto al reglamento deportivo (incluido este reglamento de la competición) serán definitivas. Las decisiones de la administración no se pueden apelar (a menos que la opción de apelar esté claramente establecida) y no darán lugar a ninguna reclamación por daños monetarios ni a ningún otro recurso legal o equitativo.

18,3. Racing Unleashed tiene derecho a tomar decisiones de acuerdo con este reglamento de la competencia, fuera de este reglamento de la competencia o incluso en contra de este reglamento de la competencia en casos especiales para garantizar un juego limpio y garantizar que se mantenga el espíritu de la serie RU Esports.

18.4. Los participantes aceptan regirse por las decisiones finales de la RU (y por cualquier persona que actúe en su nombre).

18,5. Racing Unleashed se reserva el derecho de modificar las Reglas Deportivas en cualquier momento. Esto incluye (pero no se limita a) los cambios debidos a actualizaciones o lanzamientos de software y cualquier otro cambio que Racing Unleashed considere necesario en beneficio de la serie RU Esports.

18,6. La Administración aplicará este reglamento de la competición de forma que se mantenga el espíritu de la RU Esports Series.

19. Cancelación

19.1. Si las trampas, un virus, un error, un evento catastrófico o cualquier otro evento imprevisto o inesperado que no pueda preverse o controlarse de manera razonable afectan a la imparcialidad y/o integridad de la RU Esports Series, Racing Unleashed se reserva el derecho de cancelar, cambiar o suspender la RU Esports Series. Este derecho está reservado tanto si el evento se debe a un error humano como técnico.

19.2. La Administración puede cambiar las fechas, el lugar, el número de eventos, las rondas o el calendario de eventos en cualquier momento y sin previo aviso.

19,3. Racing Unleashed se reserva el derecho, en cualquier momento, de modificar o interrumpir, de forma temporal o permanente, la RU Esports Series, con o sin previo aviso, por motivos ajenos a su control razonable (incluidos, entre otros, en el caso de fraude, trampas, trampas, virus informáticos, errores o cualquier evento catastrófico anticipado, sospechoso o real). En caso de que Racing Unleashed interrumpa permanentemente la serie RU Esports de conformidad con este párrafo, los pilotos quedarán exentos de sus obligaciones con Racing Unleashed en virtud del Reglamento deportivo.

Enlace de invitación a Discord: https://discord.com/invite/UKn3khYtny

Ver el Manual de participación